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[Aventure d'Elohan] Lenn ArGoat
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Page 1 sur 1 [3 messages]  
Auteur Message
Lenn ArGoat
Franc ligueur


Inscrit le: 25 Avr 2010
Messages: 126

MessagePosté le: Dim 25 Avr 2010, 19:51    Sujet du message:  [Aventure d'Elohan] Lenn ArGoat   Marque ce message et les suivants dans ce sujet comme non lus 

ETAT CIVIL

Nom: Lenn ArGoat
Ligue: 2 d'Améthyste
Origine: Les plaines d'Avagddu
Espèce: humain
Culture: Minotaure
Motivation:
Don(s): Furie Guerrière
Signe(s) particulier(s): Spasme de Fureur 2; Charge Bestiale; (Régénération 2)
Metier: Druide 3/ Gros bras 2
POT:4
2000XP gagné/XP restant:500

Frequence de Jeu: tous les jours normalement...
-------------------------------------------------------------------------------------
CARACTERISTIQUES SECONDAIRES

TAI:3
MOU:4
PUI:3d6(4d6)
PEUR:/ (5)
DEF:4
MAI:3
PV(par niveau):3

-------------------------------------------------------------------------------------
ATTITUDES

HARGNE + 4
-Intimider xx
-Trancher xxx
-Cogner xxx
-Endurer xx
-Charger x
-Interpréter x
-Forcer xx
-Incanter: Terre xx

ADRESSE + 2
-Grimper x

ELEGANCE +2
-Parer xx
-Voltiger x
-Séduire x

OPPORTUNISME +3
-Esquiver xx
-Se cacher x
-Survivre xx
-Lutter xx
-Magouiller x
-Incanter: Feu x
-Embobiner x

SUBTILITE +3
-Incanter: Air x
-Identifier x
-Provoquer xx
-Désarmer xx

DISCIPLINE +2

-Guetter x

-------------------------------------------------------------------------------------
CONNAISSANCE

SAVOIRS:
-Administration : Cadwallon xx
-Contrée: Avagddu xx
-Culture: Keltoise xx
-Faction: Provocatores xx
-Fief: La Hure xx
-Langue: Cadwé xx
-Langue: Keltois xx
-Histoire: Keltois xx
-Art: musique keltoise xx
-Ligue xx
-Voie de magie: Shamanisme xx(x)
-Voie de magie: Primagie x

CONTACT
-Henneg 2 (Abords-La taverne du Tarot)
-Vorgo 2 (La Hure- L'Ecorchoir)
-Le Duc 2 (Den Azhir)

MIRACLE et SORTILEGES

-Soin mineur (cout:3 Neutres; diff:7; cible:personnage; durée:instantanée)
->la cible récupère un niveau de vie

-Cuirasse de Terre (cout:2 Terre; diff:7; cible:personnage; durée:5r)
->La cible bénéficie de +2 en PROtection. +1 sup pour un mana et un pari de plus.

-Cœur Ardent (cout:2 Feu; diff:7; cible: personnage; durée:2r)
->La cible peut relancer 1 fois tous ses gestes de Confrontation durant la durée du sort. Le deuxième résultat est concervé


-------------------------------------------------------------------------------------
EQUIPEMENT
-Bourse: 15 Ducats
-Manchon renforcé QS (2;0) Peut servir à parer (+1 Parer)
-Hache Formor (Dom.+5; type:T; All+2; Diss-3)
-Cestus (Dom+0; Type:C; All+0; Diss +2)
-Houppelande QS (3;0)
-Kilt
-Colifichets
-Cornemuse
-Étui à gemmes
-1 Gemme immortelle mineure de Feu (4 mana; renaissance 1/r)
-1 Gemme immortelle mineure de Terre (4 mana; renaissance 1/r)

-Rapiere QS(Mod.Par.0/DOM +3/Type p/Allonge 1/TAI 3/Diss 0)
-main gauche(Mod.Par.1/DOM +0/Type p/Allonge 1/TAI 3/Diss 0)


SPECIAL
-Gesa-Tatouage "Sang de Siobhan" (Confère le SP"Régénération" 1 fois par jour, pour la durée d'une opposition.)
_________________

PORTRAIT

Plutôt carré le gaillard..
Lenn mesure bien son mètre 90 (tu ajustes si tu veux, j'ai pas trouvé de taille moyenne des Sessairs), sa houppelande de cuir passée sur ses larges épaules lui confère une silhouette imposante -surtout lorsqu'il dissimule son visage sous sa large et profonde capuche- mais qui passe difficilement inaperçue.Cependant ce guerrier-mage préfère avancer tête nue arborant sa barbe brune et drue et laissant ses cheveux longs d'un noir corbeau flotter au vent. Son visage est tatoué de bandes bleues verticales qui barre son regard sombre d'amant de Danu. Ses sourcils sont fournis, ses pomettes saillantes, son visage anguleux et marqué de quelques cicatrices.
Bien qu'il soit plutôt musculeux, Lenn n'est pas bien lourd en comparaison de sa taille (dans les 85 kg). Il est sec, carré mais fin (ces derniers mois ne lui ont pas vraiment permis de "faire des réserves"). Sans être trop volumineux, ses muscles sont saillants et semblent d'acier. Son style est nerveux et puissant.
Ses mains sont dignes d'un ours. Il porte un manchon renforcé et une hache Formor de Karnagh Drune passée dans le dos par dessus sa cape.
Sous la houppelande, sa tenue est simple : un kilt aux couleurs de sa tribu, le torse nu orné de nombreux tatouages tribaux celtiques, un torque, la cornemuse dans le dos, l'étui à la ceinture. Des bottes bien chaudes de chez décathlon et c'est tipar !
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Elohan
Meneur


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Messages: 481

MessagePosté le: Mer 28 Avr 2010, 19:21    Sujet du message:   Marque ce message et les suivants dans ce sujet comme non lus 

Je te détail tes don et signes particuliers.

Furie guerrière (actif)
Tu place tout tes dés en RA et tu bénéficie de dés Bonus au lieu dés gratuit dans les talents pour lesquels tu es en attitude favorable.
Tu doit utiliser tous tes D chaque round ou tu es en furie guerrière et tu ne peux changer d'attitude.
Aucun effet de jeu ne peut t'obliger à transférer des dés en RR.

Spasme de Fureur X (actif)
X est égal à ton Pot/2.
Si tu es blessé tu jette 1D6:
-Sup à X-> Rien
-Inf ou égal à X -> Transformation
Transformation:
-+1 PUI
-score de Peur=5
-Tu ne peux plus utiliser que des talents d'Interaction et de Confrontation
Obligation: Placer + de D en RA qu'en RR
NB: Certains critères peuvent modifier le jet (Peur, le stress...)

Régénération X (actif)
X est égal à ton Pot/2.
A la fin du round si tu es blessé tu peux lancer 1D6:
-Sup à X-> Rien
-Inf ou égal à X -> Tu récupère 1 niveau de santé
De plus tu peux retenter immédiatement un test(et 1 seul)
Obligation: Dépenser 1D

Charge Bestiale
Lors d'une charge les deux meilleurs D de dégâts sont conservés.
Obligation: Les seuls actions du round doivent être des charges.

_________________
Attitude dominante: Discipline
Main droite: poings dom -2 all 3 Main gauche: poing dom -2 all 3
PRO:3 Mod:-1 Etat: INd
Ducats:

Ma Fiche de Perso

Dernière édition par Elohan le Ven 19 Nov 2010, 16:09; édité 1 fois
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Elohan
Meneur


Inscrit le: 07 Déc 2006
Messages: 481

MessagePosté le: Jeu 29 Avr 2010, 17:22    Sujet du message:   Marque ce message et les suivants dans ce sujet comme non lus 

Pistes pour ton historique:
-14-15ans apprenti conteur dans ta tribu
-attaque de ton village par des Drunes(Keltois dark side)
-Dans le massacre révélation du spasme de fureur
-abat un Karnagh Drune et récupère sa hache
-ta famille est décimé
-repérer par un chaman puis formation de guerrier dans le clan"de l'Autre Monde"
-Megahn l'Ensorceleuse, suite à une vision de Danu, t'envoie dans la ville des voleurs (Genre vision 2 pierres d'Améthyste jumelles, alliance improbable pour empêcher le réveil de la bête...)
-errance puis arrive à Cad
-intègre une ligue-franche mais 1 semaine plus tard elle est défaussée tout ses membres étant décédé dans d'étranges circonstances (l'ancien 2 d'Améthyste)
-Sans le sous il décide de faire ce pour quoi il est le plus doué: combattre
-combats clandestins, le plus souvent à mains nues dans la hure
-Contact avec Vorgo, bien installer dnas le milieu
-pratique la musique le chant pour arrondir ses fins de mois.
-sais que son temps est compté, les amants de Danu ne vive pas plus de 7 ans après leur premier spasme.
-Prend ses spasmes pour une malédiction, ça a brisé ses rêves de devenir un artiste.
-Mais Cad tout est possible...

_________________
Attitude dominante: Discipline
Main droite: poings dom -2 all 3 Main gauche: poing dom -2 all 3
PRO:3 Mod:-1 Etat: INd
Ducats:

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