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[Aventure Misterwest] Nihil Inanis
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Auteur Message
Nihil Inanis
Franc ligueur


Inscrit le: 23 Fév 2009
Messages: 29

MessagePosté le: Lun 17 Sep 2012, 17:49    Sujet du message:  [Aventure Misterwest] Nihil Inanis
Description du sujet: Tu bouges, je t'inanise...
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ETAT CIVIL

Nom : Nihil Inanis, "La Tique"
Ligue :
Origine : Exilé
Espèce : Humain
Culture : Scorpion
Motivation : Souffrance (Sauvegarde) et Félicité (Ambition)
Don(s) : -
Signes particuliers : Mutagène ; Rigueur
Metier : Omnimancien / 1 ; Limier / 2
POT : 3
XP gagné/XP restant : - / -

Fréquence de Jeu: environ 1 jour sur 2, le soir

-------------------------------------------------------------------------------------
CARACTERISTIQUES SECONDAIRES

TAI: 3
MOU: 4
PUI: 3d6
PEUR: -
DEF: 4
MAI: 3
PV(par niveau): 3

-------------------------------------------------------------------------------------
ATTITUDES

HARGNE + 2
-Intimider x

ADRESSE + 3
-Actionner (Mutagène) x
-Transpercer x

ELEGANCE + 2
-Examiner (Mutagène) x
-Voltiger x

OPPORTUNISME + 3
-Dissimuler x
-Esquiver xxx
-Magouiller x
-Se Cacher xx
-Traquer x

SUBTILITE + 4
-Argumenter xx
-Désarmer x
-Empoisonner x
-Identifier xxxx

DISCIPLINE + 2
-Commander x
-Fouiller x
-Guetter xxx
-Soigner x

-------------------------------------------------------------------------------------
CONNAISSANCES

SAVOIRS
-Administration (Cadwallon) xx
-Culture (Scorpion) xx
-Langue (Syhar) xx
-Langue (Cadwë) xx
-Contrée (Syharalna) xx
-Ligues xx
-Mutagène xx
-Etiquette (Noblesse) x
-Faction (Ambassade de la nouvelle Shamir) xxx
-Fief (Den Azhir) x

CONTACT
-Duc de Cadwallon (Elégance) xx
-488-KE-253 xx (Subtilité) xx (échange d'information, de procédés de mutagènes, entrées aux événements mondains)
-Kanael xx (Elégance) xx

-------------------------------------------------------------------------------------
EQUIPEMENT

-Canne / Pique rétractable : à la fois objet d'apparat et arme perforante de faible efficacité, quel profil m'sieur le MJ? et quel prix?

-Bourse (x2)
-Sacoche 0,5kg

-Sac à Dos :
Citation:
-Nécessaire à Biospsie 3kg
-Procédés de Mutagène : 3 x M09 ; 2 x M41

-Nécessaire à Calligraphie 3kg
-Feuilles de parchemins (x5) 2,5kg

-Fiole (huile)
-Lanterne 0,5kg


-Vêtements 3kg: Robe colorée "Arlequin", chemise à manches bouffantes, coiffe et gants de cuir -cf dessin- (est-ce un "costume d'apparat" selon le tableau d'équipement? si oui, je veux bien débourser 100 ducats pour l'avoir)

Equipement non porté :

-Tablier (2kg)
-Vêtements usés (2kg): vieil uniforme en cuir de laboratoire (robe d'asservissement dans le tableau?)
-Vêtements usés (2kg): long manteau élimé de couleur sombre



Ducats : 150
Charge : 12,5 kg
Mod : 0

-------------------------------------------------------------------------------------
PORTRAIT


"La tique patiente calmement sur sa branche. Elle n'a plus, lorsque vient sa proie, qu'à se laisser glisser. Elle fond alors sans efforts sur sa cible déjà condamnée…"



Emissaire pour l'Empire du Syharalna à Cadwallon, Nihil Inanis travaillait encore il y a peu au service de l'ambassade de la nouvelle Shamir. Ses missions consistaient entre autre à recueillir des informations stratégiques au coeur de la Noblesse cadwëe, influencer une décision importante, faire taire quelqu'un de façon plus ou moins permanente… Ses moyens pour exécuter ces contrats étaient presque illimités. Nihil Inanis a toujours vécu dans le luxe, de l'ambassade, ou des salons. Cependant, ce sont tous les milieux qu'ils était amené à fréquenter lorsqu'il exerçait comme agent de l'ambassade. Les intrigues se tissent partout…

Cadwallon lui aura donné le goût de l'indépendance, et lui aura exacerbé son ambition. Les conflits d'intérêts de l'Empire ne l'intéressent pas, et cette guerre, ce Rag-Narok, il n'en a cure. Il foule chaque jour les pavés d'une cité ancestrale qui lui permettrait un jour, peut-être, d'être aussi puissant que l'ambassadeur… Sans la pression de l'ambassade, il pourrait enfin se remettre à l'étude des procédés de mutagène, et devenir un omnimancien émérite. Ce qu'il y a bien avec ces drogues, c'est qu'elles permettent de faire en sorte que le "client", ou tout autre "intervenant", réagisse comme prévu dans les plans. Nihil déteste que l'on déroge au plan. Il est cependant capable de garder son sang froid dans toutes les situations, tant que celles-ci sont des "options" du "déroulement prévu".

Afin de répondre à son ambition, il quitte sa fonction auprès de l'ambassade du Scorpion pour agir en solitaire. N'ayant guère apprécié cette décision, l'ambassade le menace, et semble-t-il, le fait suivre. Afin de se prémunir du danger que représente maintenant ses anciens associés, et de se gagner des droits au sein de la cité, il s'engage dans une ligue franche.
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